Nouveau projet

J’ai en tête depuis quelques années de me faire un rogue like (lien wiki pour ceux qui ne savent pas ce que c’est), et donc de m’attaquer au joyeux monde du procédural, en gros gérer le jeu de façon aléatoire, au moins en ce qui concerne le monde et les monstres/items.

C’est pas évident, mais j’ai un début qui fonctionne:

exemple

On voit la une génération aléatoire des tuiles, 2 différentes pour le moment, sol et mur.

Comme c’est le tout début et que j’ai rien du tout optimisé, il y a des tuiles qui se superposent, je suis censé générer le même nombre de sol que de mur.

Donc, je dois bosser sur des conditions pour éviter les superpositions, puis quand ça fonctionnera, je devrai faire en sorte d’avoir des chemins cohérents, histoire qu’un sol soit toujours collé à un sol et ne se retrouve pas entre 2 murs.

Et après, plus de sols ;) De l’eau, de la lave etc.

Compliqué mais passionnant.

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