Nouveau projet

J’ai en tête depuis quelques années de me faire un rogue like (lien wiki pour ceux qui ne savent pas ce que c’est), et donc de m’attaquer au joyeux monde du procédural, en gros gérer le jeu de façon aléatoire, au moins en ce qui concerne le monde et les monstres/items.

C’est pas évident, mais j’ai un début qui fonctionne:

exemple

On voit la une génération aléatoire des tuiles, 2 différentes pour le moment, sol et mur.

Comme c’est le tout début et que j’ai rien du tout optimisé, il y a des tuiles qui se superposent, je suis censé générer le même nombre de sol que de mur.

Donc, je dois bosser sur des conditions pour éviter les superpositions, puis quand ça fonctionnera, je devrai faire en sorte d’avoir des chemins cohérents, histoire qu’un sol soit toujours collé à un sol et ne se retrouve pas entre 2 murs.

Et après, plus de sols ;) De l’eau, de la lave etc.

Compliqué mais passionnant.

Création de jeu de cartes

Et non le site n’est pas mort et moi encore moins ;)

J’aide actuellement Coubette à créer un jeu de carte, je m’occupe des règles et du prototype, et elle fait le dessin/colo (on ne se moque pas de mon prototype je ne suis pas un graphiste).

essai cartes à jouer

Quelques cartes, sans les noms et descriptions, et fait avec un incroyable talent de dessinateur. :p

En pause …

Salut à tous, comme vous avez pu le voir, je ne mets plus beaucoup de nouvelles en ce moment, je continue de bosser mais nettement moins, des problèmes de santé m’empêchent de me concentrer/travailler longtemps sur mes projets.

Donc je vais me prendre quelques semaines de repos en espérant que ça aille mieux d’ici la.

Woengus

Changement de scene et position du personnage

Aujourd’hui j’ai enfin réussi à faire en sorte que mon personnage, sorte en re-entre du niveau par le même chemin.
explication

Ça parait bête mais avant, mon perso sortait à la fin du niveau et s’il revenait en arrière, il se retrouvait au tout début de celui ci.
J’ai essayé de sauver et charger ses coordonnées en x/y, mais ça ne marchait pas. Puis tout bêtement j’ai pensé à « forcer » la position du personnage, le téléporter aux coordonnées x/y juste à coté du point de changement de niveau, c’est instantané et ça ne se voit pas. –>victoire !

J’ai passé des jours sur ce problème si simple à me compliquer la vie, je manque de pratique ^^

Dur dur de faire un jeu vidéo …

C’est pas simple de faire un jeu vidéo, je me rends bien compte aujourd’hui que bouger des sprites à l’écran, faire défiler fluidement un scrolling, gérer un système de sauvegarde fonctionnel sans passer par de mot de passe de 35 caractères de long etc … et bien c’est pas du tout évident, j’ai encore plus de respect pour les boites qui ont fait tous ces jeux me faisant rêver dans les années 80-90.

Je partagerai sur ce site ici occasionnellement mes réflexions, réussites et échecs, prise de tête et découvertes dans le monde magnifique du jeu vidéo retro 2d.

Sur ce, merci pour votre visite et bonne lecture !

Woengus